ゲームブックを作りたい方へ
選択肢のある物語を、番号管理なしで書く
「もし(IF)」では、ゲームブックを自作できます。本文の一文から複数の展開を作り、選択肢として表示します。段落番号や移動先を管理する必要がないため、途中に文章を追加しても番号を修正する必要はありません。
番号の管理が要りません
要らないもの
段落番号/行き先の対応表/「◯番へ進め」の案内文/スクリプト・変数・フラグ
やること
本文を書き、分岐させたい一文を選んで、別の選択肢とその続きを書きます。
分岐を作るまで
- まず本文を書きます。完成前でも構いません。
- 分岐させたい一文を選び、「もし」を足します。
- もう一つの選択肢になる一文から、その先を書きます。最初の展開も残ります。
扉には鍵がかかっていた。窓の下に、細い足跡が続いている。
もし——足跡を追わずに、扉を叩いていたら。
公式サンプル「深夜のコンビニ」を読む →
読者は分岐で選択肢を選んで読み進めます。読んだ経路は地図で確認でき、前の分岐へ戻って別の展開を選ぶこともできます。
分岐と読まれ方を確認できます
読者には、その場で選べる選択肢が表示されます。作者は作品全体の分岐を地図で確認でき、公開後は各選択肢が選ばれた回数と、各結末まで読まれた回数を確認できます。読者を特定する情報は記録しません。
ノベルゲームのシナリオを、絵や音を用意する前に確かめる使い方もできます。ただし、ここで扱うのは文章と分かれ道だけです。立ち絵・BGM やフラグの数値はありません。
よくある質問
- プログラミングの知識は要りますか
- 要りません。スクリプトも変数もフラグも扱いません。文章を書いて、文を選ぶだけです。
- 分かれ道はいくつまで作れますか
- 同じ文に「もし」はいくつでも足せます。分かれた先の文から、さらに分けることもできます。
- 途中まで書いて、公開せずに置いておけますか
- できます。下書きはこのブラウザに自動で残ります。公開の範囲は「自分だけ」「リンクを知る人」「みんなの新着」から選べて、あとから変えられます。
保存、公開、書き手キーなどの操作は、使い方・ヘルプで確認できます。
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