文章でノベルゲームを作りたい方へ
文章と選択肢で、ルートのあるノベルゲームを作る
文章と選択肢だけで進むノベルゲームを作れます。立ち絵やBGMには対応していません。乙女ゲーム風の個別ルート、即死エンド、トゥルーエンド、ノーマルエンド、バッドエンドなどを書けます。
こんなルートとエンドを作れます
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乙女ゲーム風の個別ルート
「誰と残るか」「どちらについていくか」を選択肢にして、その先に相手ごとの続きを書けます。好感度を数値で管理する機能はありません。
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即死エンド
選択肢のすぐ先に、短い結末を置けます。読者は前の選択肢へ戻り、別の道を選び直せます。
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トゥルー/ノーマル/バッドエンド
一つのルートの終盤から、複数の結末へ分けられます。それぞれの結末にたどり着いた回数は、公開後に確認できます。
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途中だけ異なる展開
結末は変えず、途中の場面や台詞だけが異なる分岐も作れます。
作り方
- まず一つのルートを文章で書きます。
- 展開を分けたい一文を選び、「もし」を足します。
- 別の展開の最初の一文から、そのルートの続きを書きます。
読者には、ルートの最初の一文が選択肢として表示されます。
分かれた先から、さらに別の選択肢を作れます。最初は一つの分かれ道だけで公開し、あとから個別ルートや別のエンドを増やすこともできます。
作れる構造と制限
作れること
- 一文から複数のルートへ分ける
- 分かれた先をさらに分ける
- 各ルートに複数のエンドを置く
作れないこと
- 好感度や所持品を数値で管理する
- 別々のルートを同じ場面へ合流させる
- 前の場面へ戻るループを作る
ルートの合流とループはできません
「もし(IF)」は、一文から先が枝分かれしていく仕組みです。別々のルートで同じ場面を使う場合は、それぞれのルートに同じ文章を書きます。数値による条件分岐は使えないため、誰と行くか、鍵を拾うかといった選択肢として分けます。
公開して遊んでもらう
公開すると作品ごとのURLができます。読む人は登録やインストールをせず、ブラウザで選択肢を選びながら読めます。SNSやほかの投稿サイトへ作品リンクを貼るのも自由です。
作者は、各選択肢が選ばれた回数と、各エンドに到達した回数を確認できます。読んだ人を特定する情報や、個人ごとの経路は記録しません。
よくある質問
- 絵が描けなくても作れますか
- 作れます。文章と選択肢だけで進む作品になります。立ち絵やBGMには対応していません。
- 長い作品や、ルートの多い作品も作れますか
- 作れます。作品の長さや結末の数に決まりはありません。分かれた先からさらに分けられます。ただし、ルートの合流やループはできません。
- 乙女ゲームのようなルート分岐は作れますか
- 作れます。「誰と残るか」を選択肢にすれば、相手ごとのルートになります。好感度の数値は使いません。
- 即死エンドやバッドエンドは作れますか
- 作れます。選んだ先を短い結末で終わらせます。読者は前の分岐へ戻り、別の道を選び直せます。
- 好感度やフラグは使えますか
- 好感度やフラグを数値で管理する機能はありません。数値を条件に分岐させる代わりに、誰と行くか、どちらを選ぶかなどの場面を選択肢にします。
- ルートの合流やループは作れますか
- 作れません。ルートは一文から枝分かれして先へ進みます。別々のルートを同じ場面へ合流させたり、前の場面へ戻るループを作ったりすることには対応していません。
- 選択肢がどれだけ選ばれたか分かりますか
- 分かります。各分岐が選ばれた回数と、各結末に到達した回数を確認できます。
- スマートフォンでも作れますか
- 作れます。スマートフォンのブラウザで書いて、そのまま公開できます。読者もブラウザから遊べます。
- 短い作品でも公開できますか
- できます。数百字に分岐が一つある作品でも、複数のルートがある長い作品でも公開できます。
- 作品をほかの場所にも掲載できますか
- できます。作品リンクは自由に共有でき、同じ話をほかのサイトへ掲載する場合も運営への確認は必要ありません。
保存や公開の操作は使い方・ヘルプにまとめています。
作ってみる
先に遊んでみる